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Communiqués

UBISOFT ENTERTAINMENT : Chiffre d'affaires du 1er semestre 2005-2006

Hugin | 03/11/2005 | 16:45


Photo non contractuelle : Trader-workstation.com (Copyright)



Paris, le 3 novembre 2005

- Forte croissance des ventes : +19% à 153ME

- Nouveaux gains sur les principaux marchés mondiaux

- Activité record attendue sur le 3ème trimestre

Forte croissance des ventes: +19% à 153ME

Conformément aux prévisions du Groupe, le chiffre d'affaires du premier semestre de l'exercice 2005-2006 s'établit à 153 millions d'euros[1] (155 millions d'euros en normes comptables françaises), en hausse de 19% par rapport au premier semestre de l'exercice précédent.

Cette forte croissance reflète une double réussite :

- le succès des jeux lancés sur consoles portables de nouvelle génération, qui ont représenté 19% des ventes au premier semestre,

- l'accueil très positif des titres lancés au mois de septembre 2005, comme Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown™ sur XBox® et PlayStation®2, Far Cry Instincts™ XBox® et Brothers in Arms Earned in Blood™ sur XBox et PC.

Au total, avec les autres titres du catalogue, le chiffre d'affaires du deuxième trimestre clos le 30 septembre 2005 ressort à 110 millions d'euros (111 millions d'euros en normes comptables françaises), en progression de 64% par rapport au deuxième trimestre de l'exercice précédent.

Nouveaux gains sur les principaux marchés mondiaux

Le succès des produits lancés tout au long de l'année 2005, a permis au Groupe de continuer à gagner des parts de marché. En effet, depuis le début de l'année et tous supports confondus, Ubisoft s'est classé :

- 2ème éditeur indépendant en France[2] et en Italie[3].

- 3ème éditeur indépendant au Royaume-Uni[4] et en Espagne[5].

- 4ème éditeur indépendant en Allemagne[6] et au Canada[7].

Aux Etats-Unis[8], sur consoles, Ubisoft s'est classé :

- 4ème éditeur indépendant en Septembre.

- 6ème éditeur indépendant sur les 9 premiers mois de l'année, deuxième meilleure progression (+32%) parmi le Top 10 des éditeurs indépendants.

Les gains sont particulièrement significatifs sur le segment des jeux pour consoles portables de nouvelle génération, telle que la Nintendo DSTM et la Sony PSPTM. Depuis le début de l'année, Ubisoft s'est classé sur ces supports:

- 1er éditeur indépendant au Royaume-Uni[9].

- 2ème éditeur indépendant en France[10].

- 3ème éditeur indépendant aux Etats-Unis[11].

Ainsi, Ubisoft démontre une fois de plus sa capacité à tirer parti de l'arrivée des consoles de nouvelle génération pour continuer à gagner des parts de marché.

Activité record attendue sur le 3ème trimestre

L'accueil réservé par les médias à plusieurs titres majeurs dont la sortie est prévue au cours du troisième trimestre (Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie, Prince of Persia The Two ThronesTM), ainsi que les commandes enregistrées auprès des distributeurs, permettent d'anticiper des ventes record. Ainsi, le chiffre d'affaires attendu par Ubisoft au troisième trimestre de l'exercice 2005-2006, se situe autour de 250 millions d'euros, en progression de 36% par rapport au troisième trimestre de l'exercice précédent.

Confirmation des objectifs de l'exercice 2005-2006

Fort de la croissance constatée au premier semestre et des ventes record anticipées au 3ème trimestre, le chiffre d'affaires du Groupe devrait progresser de 28% sur 9 mois, à plus de 400 millions d'euros[12]. Compte tenu également de la richesse des lancements prévus au 4ème trimestre de l'exercice (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced WarfighterTM, Tom Clancy's Splinter Cell® 4, And 1® Streetball, Blazing AngelsTM: Squadrons of WWII, Heroes of Might & Magic® V …), Ubisoft est en très bonne voie pour atteindre l'ensemble de ses objectifs de l'exercice 2005-2006, soit :

- Chiffre d'affaires [13]: autour de 600 millions d'euros (+12% à taux de change constants)

- Résultat d'exploitation supérieur à 55 millions d'euros en normes comptables françaises

- Résultat opérationnel courant supérieur à 52,5 millions d'euros en normes comptables internationales, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions

- Résultat net supérieur à 38 millions d'euros en normes comptables internationales, avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions, et prise en compte des éléments suivants :

o Impact positif lié à l'equity swap : 6 millions d'euros[14]

o Charge de 2 millions d'euros, sans incidence sur les flux de trésorerie, correspondant au traitement comptable des OC, OCEANE, et OBSAR

- Flux net de trésorerie disponible[15] supérieur à 40 millions d'euros

- Endettement net au 31 mars 2006 : ramené à zéro

Chiffre d'affaires par trimestre

Chiffre d’affaires consolidé 
2005-2006 
2004-2005 
2005-2006 vs. 2004-2005 
Variation à taux de change constants 
(en millions d’euros)     
         
Premier trimestre  43  61  -29%  -29% 
Deuxième trimestre  110  67  +64%  +62% 
Premier semestre  153  128  +19%  +18% 

NB : l'exercice fiscal court du 1er avril au 31 mars.

Calendrier financier 2005-2006
Annonce 
Date 
Résultats semestriels  Jeudi 8 décembre 2005 
Chiffre d’affaires 3ème trimestre  Semaine du 23 janvier 2006 
Chiffre d’affaires 4ème trimestre  Semaine du 24 avril 2006 
Résultats annuels  Semaine du 5 juin 2006 

Ces dates sont données à titre indicatif, elles seront confirmées en cours d'année.

Contact

Communication financière

+ 33 1 48 18 33 26

[email protected]

Disclaimer : Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d'Administration et n'ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. [Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de référence d'Ubisoft, déposé le 14 septembre 2005 auprès de l'Autorité des marchés financiers.]

-fin - © 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Sam Fisher, Silent Hunter, Ghost Recon Advanced Warfighter, Heroes, Heroes of Might and Magic, Blazing Angels, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

Universal Studios' King Kong movie © Universal Studios. Licensed by Universal Studios Licensing LLLP. All Rights Reserved.

© 2005 Ubisoft Entertainment. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. All Rights Reserved. Prince of Persia and Prince of Persia The Two Thrones are trademarks of Jordan Mechner used under license by Ubisoft Entertainment.

© 2005 Red Storm Entertainment. All Rights Reserved. Rainbow Six, Rainbow Six Lockdown, Red Storm and the Red Storm logo are trademarks of Red Storm Entertainment in the US and/or other countries. Red Storm Entertainment, Inc. is a Ubisoft Entertainment company.

© 2005 Crytek/Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Developed by Ubisoft Entertainment under license by Crytek. Far Cry and Far Cry Instincts are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

© 2005 Gearbox Software, LLC. All rights reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment under license from Gearbox Software, LLC. Brothers In Arms Earned In Blood is a trademark of Gearbox Software and used under license. Gearbox Software and the Gearbox logo are registered trademarks of Gearbox Software, LLC.

© 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. AND 1®, Mix Tape ®, are trademarks of AND 1.

© 2005 America's Army. All Rights Reserved. © 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. America's Army, America's Army: Operations, America's Army: Special Forces; Empower Yourself, Defend Freedom, The Official U.S. Army Game and U.S. Army are trademarks or registered trademarks of the United States Army in the United States and/or other countries and used under license from the United States Army. Rise of a Soldier is a trademark of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Published by Ubisoft Entertainment. Developed by Secret Level.

© 2005 Artificial Mind and Movement. All Rights Reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment. Flow: Urban Dance Uprising is a trademark of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

Playboy: The Mansion™ © 2004 Playboy Enterprises, Inc. Game and Software ©2004 ARUSH Publishing Corporation and Groove Media Inc. Portions of this software are included under license. © 2004 Numerical Design, Ltd. Published by ARUSH Publishing Corporation and Groove Media Inc. Distributed in Europe by Ubisoft Entertainment S.A. Developed by Cyberlore Studios, Inc. Playboy, the Rabbit Head Design, Playmate, and Playmate of the Year are trademarks of Playboy Enterprises International, Inc. in the United States and/or other countries. All Rights Reserved. ARUSH, ARUSH Publishing, and the ARUSH Logo are trademarks or registered trademarks of ARUSH Publishing Corporation in the United States and/or other countries. Groove Media and Groove Media Logos are registered trademarks of Grove Media Inc. in the United States and/or other countries. Cyberlore and the Cyberlore logo are trademarks or registered trademarks of Cyberlore Studios, Inc. All Rights Reserved.

© 2004-2005 Digital Jesters Limited and Neko Entertainment SA All Rights Reserved. Distribute by Ubisoft Entertainment. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries

© 2005 IR Gurus Interactive Pty Ltd and Thatgame Pty Ltd. All Rights Reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment under license from Red Mile Entertainment. Red Mile Entertainment and the Red Mile Entertainment logo are trademarks of Red Mile Entertainment, Inc. Heroes of the Pacific is a trademark of Ben Plamer and is used under license.

© 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Hair Affair is a trademark of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Used under license from DIC Entertainment. Trollz is a trademark and copyright 2005 of DIC Entertainment, used under license from DAM. GAME BOY ADVANCE IS A TRADEMARK OF NINTENDO.

GripShift© 2005 Prodigy Design Limited. GripShift is published under license from Prodigy Design Limited and Red Mile Entertainment, Inc. Red Mile Entertainment and the Red Mile Entertainment logo are trademarks of Red Mile Entertainment, Inc. GripShift and Sidhe are trademarks of Prodigy Design Limited..GripShift and FRANTIX are published by Ubisoft Entertainment under licence from Sony Online Entertainment Inc. SOE and the SOE logo are registered trademarks and Platform Publishing is a trademark of Sony Online Entertainment Inc.

Tales of Eternia™&©2000 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED. ©MUTSUMI INOMATA. Produced by NAMCO LTD. Published and distributed by UBISOFT Entertainment under license from NAMCO LTD .

© 2005 Hip Interactive Europe. All Rights Reserved. Co-Published and distributed by UBISOFT Entertainment under license from Hip Interactive Europe. Rugby Challenge 2006 is a trademark of Hip Interactive Europe and is used under license.

© 2005 MTO, Inc. All Rights Reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment under license from MTO. Dogz is a trademark of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or in other countries. Developed by MTO Inc.

PSP is a trademark and "PlayStation" and the "PS" Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Xbox, Xbox 360, and Xbox Live are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.

NINTENDO, GAME BOY ADVANCE, NINTENDO DS, NINTENDO GAMECUBE AND THE NINTENDO GAMECUBE LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. © 2005 Nintendo.

All other trademarks are the property of their respective owners.

A propos d'Ubisoft :

Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Ubisoft est présent dans 21 pays et distribue ses produits dans plus de 50 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2004-2005, son chiffre d'affaires atteint 538 millions d'euros, en hausse de 8% à taux de change constants par rapport à l'exercice précédent. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com.

ANNEXES

Répartition géographique du chiffre d'affaires  
 
 
  % CA   % CA  
  S1 2005/2006  S1 2004/2005 
Europe  50%  57% 
Amérique du Nord  41%  37% 
Reste du monde  9%  6% 
TOTAL  100%  100% 
     
Répartition du chiffre d'affaires par plates-formes en %      
  S1 2005/2006  S1 2004/2005 
CD-ROM PC  23%  29% 
PS2  16%  38% 
XBOX  29%  16% 
G-CUBE  1%  8% 
PSX  0%  1% 
DS  13%   
PSP  6%   
Game Boy Advance  10%  7% 
Divers  2%  1% 
TOTAL  100%  100% 
     
Répartition du chiffre d'affaires par métier en %     
  S1 2005/2006  S1 2004/2005 
Développement[16]  75%  76% 
Edition  17%  17% 
Distribution  8%  7% 
TOTAL  100%  100% 

Calendrier de Sorties – 3ème trimestre (Octobre – Décembre 2005)

Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie 
PS2/Xbox/Xbox360/PC/PSP/GC/DS 
King Kong: The Official Game of the Movie  GBA (seulement en Europe) 
Kong: The 8th Wonder of the WorldTM  GBA (seulement en Amérique du Nord) 
Prince of Persia The Two ThronesTM  PS2/Xbox/PC/GC 
Battles of Prince of Persia®  DS 
Prince of Persia® PSP (working title)  PSP 
Brothers in Arms Earned in BloodTM  PS2 
Alexandra Ledermann 6  PC (seulement en France) 
America’s Army®: Rise of a Soldier™  PS2/Xbox (seulement en Amérique du Nord) 
Flow: Urban Dance Uprising™  PS2 
Trollz®: Hair Affair™  GBA 
Dogz®  GBA 
Heroes of the Pacific™  PC (seulement en Amérique du Nord) 
Playboy® The Mansion Gold Edition  PC (seulement en Europe) 
Tales of Eternia™  PSP (seulement en Europe) 
Frantix™  PSP (seulement en Europe) 
Gripshift™  PSP (seulement en Europe) 
Rugby Challenge 2006™  PS2/Xbox/PC (seulement en Europe) 
Crazy Frog Racer  PS2/PC (seulement au Royaume-Uni, au Benelux, en Australie et en Nouvelle-Zélande) 

[1] Les états financiers du Groupe Ubisoft sont préparés conformément au référentiel comptable international (IFRS) à compter du 1er avril 2005.

[2] Source: GFK – tous formats confondus – en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[3] Source: ACNielsen Italia – tous formats confondus – en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[4] Source : Source: Chart Track – tous formats confondus - en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[5] Source: GFK – tous formats confondus – en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[6] Source: GFK – tous formats confondus – en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[7] Source: ACNielsen Canada – Computer Product Index - tous formats confondus – en valeur, de Janvier à Sept. 2005

[8] Source: NPD – sur consoles – en valeur

[9] Source : Source: Chart Track – sur Nintendo DSTM et Sony PSPTM - en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[10] Source: GFK – sur Nintendo DSTM et Sony PSPTM – en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[11] Source : Source: NPD – sur Nintendo DSTM et Sony PSPTM –en valeur, de Janvier à Septembre 2005

[12] En normes comptables internationales (IFRS)

[13] En normes comptables internationales (IFRS)

[14] Au cours de clôture du 2 novembre 2005 (39,6E)

[15] Le Flux net de trésorerie disponible est défini comme le flux net de trésorerie provenant des opérations d'exploitation diminué des investissements relatifs au cycle d'exploitation (à l'exclusion des investissements financiers et de ceux relatifs à la croissance externe).

[16] Par activité Développement on entend les revenus de titres développés, produits et commercialisés par les studios internes d'Ubisoft ainsi que les revenus des jeux réalisés par les développeurs tiers (Third Parties), pour lesquels Ubisoft assure la supervision et la co-production et est garant de la qualité du produit final.

 








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